[Unity]物理挙動を持たせずに衝突判定をする

Rigidbodyコンポーネント”をアタッチしたオブジェクトが物理挙動を持ってしまう時の対処法です

Unityエディターのバージョン : 2022.3.16f1

オブジェクトにアタッチされている”Rigidbodyコンポーネント”の”is Kinematic”にチェックを入れるとうまくいきます